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越来越多格斗游戏开始支持“回滚型网络代码”,以降低操作延迟

2021年12月08日 07:25
来源:IT之家    阅读量:10610   

,由于格斗游戏对延迟有着极高的要求,因此网络对战部分对于开发团队来说是相当具有挑战性的,目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种,一种是基于延迟的网络代码,另一种就是近两年火热的回滚型网络代码。

越来越多格斗游戏开始支持“回滚型网络代码”,以降低操作延迟

日本开发商 Arc System Works 宣布,将为旗下《苍翼默示录:交叉组队战》和《苍翼默示录:神观之梦》两款格斗游戏支持回滚型网络代码。

据介绍,两款游戏将在 2022 年内加入回滚型网络代码功能《苍翼默示录:神观之梦》预计在明年 2 月份就可以在 Steam 更新获得该功能

本站了解到,此前发布的《拳皇 15》就支持了回滚型网络代码,回滚型网络代码的好处在于,可以通过预测和即时修正来最小化联机延迟的缺点,使得线上对局体验更能接近线下,因此越来越多的游戏开始支持回滚型网络代码。这些5GtoB垂直行业应用如雨后春笋般涌现,实现了数字技术与传统行业的深度融合,完善了流程流程,重构了商业模式。它们的蓬勃发展,意味着数字化转型和数字经济正在有序推进。。

回滚型网络代码介绍:

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[责任编辑:顾晓芸]